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목록Visual Studio/Error Resolves (4)
History
이 카테고리는 오류 코드가 발생하고 해결하면 쓰려고 만든 곳이지만, 일하다가 이런 경우에 죽을 수도 있구나라는 사실을 알아서 기록용으로 남기려고 한다. 윈도우에서는 프로그램이 실행될 때 할당된 핸들 개수와 GDI Objects의 개수가 존재한다. GDI Objects는OS에서 인식하는 GDI 개체(글꼴, 브러쉬, 펜, 비트맵 등) DC가 UI에 너무 많이 열려있으면 발생할 수 있다. 특정 프로세스의 GDI Objects의 개수를 확인하려면 Process Explorer를 통해 알아보는 방법이 있다. 방법은 추후 기록용으로 올리도록 하겠다. GDI 개체 수가 10,000에 가까우면 Error -12: Out of Memory 가 발생하고 다른 그래픽 항목을 만들 수 없다. 이러한 버그에 걸리지 않도록 하려..
Visual Studio로 빌드할 때 C3861 : _T 식별자를 찾을 수 없습니다. 라는 문구가 뜨면 오류가 나는 CPP에 #include 헤더파일을 추가하면 해결된다.

이전 빌드를 해결하고 다시 빌드를 돌렸더니, 이번엔 C1083 오류가 나왔다. 이 오류 코드에 대한 문제의 원인은 MS 공식 도움말을 참고해서 몇 개 적어보겠다. 1. 지정한 파일 이름이 잘못된 경우 원하는 .h 파일 이름 확장명이 없다. 예를 들어서 include 지시문에서 올바른 철자로 include를 했으면 오류가 안 난다는 말이다. 또한 하위 디렉터리에 있는 헤더를 include를 해야할 상황이라 아래와 같이 선언을 해줘야 한다. #include 2. 잘못된 버전의 파일 이름이 포함된 경우 현재 x86으로 빌드 중일 때만 #include가 적용될 때가 있다. 이때 include를 잘 확인해야 한다. 3. 파일이 포함 검색 경로에 포함되지 않음 include문이 따옴표로 묶인 경우 이렇게 하면 컴파..

계속 같으면서도 다른 이유로 컴파일 오류가 발생하는 것을 이제 문서로 정리해서 올리려고 한다. 서로 다른 케이스로 반복되니까 시간을 하도 많이 뺏겨서 이젠 내가 내 블로그에서 찾으면 어지간한 오류는 해결할 수 있게 만들도록 해보겠다. DLL을 업데이트하는 작업 하다가 이런 오류를 만났다 오류 설명글을 보니까 static_assert에 걸린 것 같다. 여기까지 읽어서는 어디가 문제인지 모르겠다. 계속 읽어보면 마지막 줄에 WINDOWS_IGNORE_PACKING_MISMATCH defined라는 문구가 있다. 뭔가 이걸 검색하면 뭐라도 나오지 않을까 구글링을 해본 결과 4년 전 네덜란드 개발자가 이러한 문제로 질문을 올린 적이 있어서 답변을 참고해서 해결했다. 방법은 아래와 같다. 해당 프로젝트 속성-> ..