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History
1. FTP에 접속하기 위해서는 아래의 헤더파일과 lib를 포함시켜야 한다. #include #pragma comment(lib,"wininet.lib") #include "direct.h" 2. 멤버 변수 선언 HINTERNET mh_ftp_session; //세션 생성을 위한 멤버 변수 HINTERNET mh_ftp_connection; //세션과 연결하기 위한 멤버 변수 3. 세션 생성하기 Win32 인터넷 함수를 사용하려면 세션을 생성해야 합니다. 세션은 InternetOpen 함수를 사용해서 생성할 수 있으며 다른 인터넷 함수를 사용할 때 사용됩니다. FTP 클라이언트를 만들기 위해서는 아래와 같이 InternetOpen 함수를 호출하여 세션을 생성하면 된다. mh_ftp_session = ::..
이 카테고리는 오류 코드가 발생하고 해결하면 쓰려고 만든 곳이지만, 일하다가 이런 경우에 죽을 수도 있구나라는 사실을 알아서 기록용으로 남기려고 한다. 윈도우에서는 프로그램이 실행될 때 할당된 핸들 개수와 GDI Objects의 개수가 존재한다. GDI Objects는OS에서 인식하는 GDI 개체(글꼴, 브러쉬, 펜, 비트맵 등) DC가 UI에 너무 많이 열려있으면 발생할 수 있다. 특정 프로세스의 GDI Objects의 개수를 확인하려면 Process Explorer를 통해 알아보는 방법이 있다. 방법은 추후 기록용으로 올리도록 하겠다. GDI 개체 수가 10,000에 가까우면 Error -12: Out of Memory 가 발생하고 다른 그래픽 항목을 만들 수 없다. 이러한 버그에 걸리지 않도록 하려..
- 매뉴얼 조회: man - 파일 목록/ 내용 조회 관련 명령어: ls, cat, head, tail - 검색/탐색 관련 명령어: grep, find - 압축/해제 관련 명령어: tar, gzip/gunzip, zip/unzip - 시간 관련 명령어: date, cal - 기타 명령어: echo, exit, history - 관리자 권한 실행: sudo - 패치지 매니저:apt - 텍스트 에디터: nano
* 기본 구조 1. 리눅스를 하다가 사용자가 원하는 패키지를 다운로드하고 싶어 할 때 2. 사용자는 리눅스 툴을 이용하여 명령어를 통해 원하는 패키지를 다운로드한다. 3. 명령을 받은 REPOSITORY라는 저장소는 받은 쿼리를 바탕으로 원하는 Package를 툴에 전달해 준다. + REPOSITORY는 인터넷에 연결된 서버라고 생각하면 이해하기 편하다. * 패키지 간 의존성 - 사용자가 A라는 패키지를 원할 때 패키지가 Repository에서 A만 다운되는 것이 아니다. A를 실행시키기 위해 B도 깔릴 수도 있고 C도 같이 깔릴 수 있다. 혹은 A가 실행되려면 B와 C가 동시에 다운받아져야 실행되는 경우도 있다. 아래 간단히 그림을 보자. 이렇게 여러 패키지가 의존성을 띄고 있어서 방금과 같은 상황이 ..
Visual Studio로 빌드할 때 C3861 : _T 식별자를 찾을 수 없습니다. 라는 문구가 뜨면 오류가 나는 CPP에 #include 헤더파일을 추가하면 해결된다.
- Heap Memory는 프로그램에서 동적으로 할당된 메모리를 관리하는 데 사용되는 영역이다. - 운영체제는 프로그램이 실행될 때 프로그램에 메모리 공간을 할당한다. 이 공간은 stack과 heap으로 구분된다. - stack은 지역 변수와 함수 호출 시 생성되는 변수들을 저장하는 영역이고, heap은 동적으로 할당되는 메모리를 저장하는 영역이다. - heap Memory는 프로그램에서 필요한 만큼 동적할당해서 사용한다. 대표적으로 malloc, calloc, realloc, new와 같은 함수(new는 연산자)로 heap 영역에 메모리 할당이 가능하며 메모리 주소를 반환한다. - 반환된 주소는 포인터 변수에 저장되며, 이 포인터 변수를 통해 할당된 메모리에 접근 가능하다. - heap 메모리는 sta..
1. 운영체제 - 하드웨어는 여러 장치들로 구성되어 있다. - 각 장치는 사용 한계치가 있기 때문에 개별적인 관리가 필요하다. 위와 같은 이유로 컴퓨터를 구성하는 하드웨어를 공부하거나 이해할 필요 없이 각 장치들을 제어할 수 있도록 도와주고 장치의 한계치를 관리하고 보호하는 소프트웨어가 필요하다. 이것이 운영체제(Operating system O/S)이다. 위 그림처럼 운영체제가 컴퓨터 유저와 하드웨어 사이에서 끼어있는 모습이다. 2. 응용 프로그램과 API - 개발자들이 해당 운영체제에서 동작하는 프로그램을 개발 할 수 있는데 이것을 응용 프로그램이라고 한다. - 개발자들은 일반 사용자보다 효과적으로 하드웨어와 운영체제가 관리하는 정보에 접근할 수 있다.(일반 사용자는 제어판 혹은 탐색기로 접근 가능)..
이번글은 프로젝트 속성 페이지인 구성 속성에 대해 알아보도록 하겠다. 프로젝트의 "구성 속성"은 해당 프로젝트의 빌드 및 실행과 관련된 여러 설정을 포함한다. 이러한 설정을 통해 프로젝트의 동작을 세부적으로 제어하고 조정할 수 있다. 가장 많이 쓰는 핵심적인 5가지만 정리해 보았다. 1. 출력 디렉터리 이 속성은 해당 프로젝트가 컴파일이 됐을 때 프로그램이 배치될 경로이다. 보통 건드리지 않았다면 아래와 같이 매크로가 지정이 됐을 것이다. $(SolutionDir)$(Configuration)\ 2. 중간 디렉터리 빌드 프로세스에서 생성된 파일이나 중간 결과물이 저장되는 디렉터리이다. 주로 소스 코드 파일을 컴파일하고 링크한 후에 생성된 중간 바이너리 파일, obj 파일 등이 임시로 저장되는 공간이다. ..